<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://prostalker.hitbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://prostalker.hitbb.ru/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 20 Jun 2008 13:53:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>зарабатывай wmz за набор цифр на кортинке!</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kolotibablo.com/?ref=174366&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kolotibablo.com/?ref=174366&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зарегистрируйтесь по моей реф-ссылке и будете зарабатывать в 1.5 раза больше!!&lt;br /&gt;если вы зарегистрировались по моей реф-ссылке по напишите в асю 922-130&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 13:53:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>клёвые почтовики!</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sb-money.ru/?user=52061&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sb-money.ru/?user=52061&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.emsmail.info/?146&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.emsmail.info/?146&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;если вы зарегистрировались по моей реф-ссылке по напишите в асю 922-130&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:32:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все карты разом)</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Во-первых, там не все карты сразу.&lt;br /&gt;Во-вторых, эти карты идут модом, что накладывает граничения на их использование. Да и серверав с ними, наврядли вы найдете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (БаР100РеНгЕн)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 00:22:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый онлайн-чемпионат по S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Первый онлайн-чемпионат по S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ближайшее время будет проводиться первый онлайн-чемпионат по S.T.A.L.K.E.R.&lt;br /&gt;На серверах UkrGame.net уже начались подготовительные работы к турниру.&lt;br /&gt;Все бои будут проводится с модом от UkrGame.net и KhersonStalkerTeam на картах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Осиное гнездо&lt;br /&gt;* Первая пятилетка&lt;br /&gt;* Товарный экспресс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принять участие в Чемпионате приглашаются все команды из стран СНГ. Все подробности Чемпионата будут сообщены в ходе проведения подготовительных работ и тестирования мода, обсудить и задать ваши вопросы вы можете на форуме UkrGame.net .&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ukrgame.net/index.php?showtopic=1240&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ukrgame.net/index.php?showtopic=1240&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 00:16:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>21 год назад...</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;21 год назад...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 год назад произошла страшная авария на Чернобыльской АЭС...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pschocreature.nnm.ru/chernobyl_21_god_spustya&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pschocreature.nnm.ru/chernobyl_21_god_spustya&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;а здесь видео:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://youtube.nnm.ru/k_godovwine_avarii_na_chernobylskoj_aes_youtubevideo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://youtube.nnm.ru/k_godovwine_avari &amp;#8230; utubevideo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 00:03:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Семеро суток игры в S.T.A.L.K.E.R. Список недочётов.</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Семеро суток игры в S.T.A.L.K.E.R. Список недочётов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот сижу и играю в S.T.A.L.K.E.R. уже восьмой день подряд. Игра очень классная! Просто не оторваться! А этот список включает в себя все недоработки одиночной игры, которые, как мне кажется, можно устранить патчами и тем самым поднять планку играбельности ещё выше!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предварительно скажу: у меня лицензионная версия игры (коллекционное издание) и стоит патч 1.0001, который уже исправил многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На чём играл: Athlon 64 3200 , 1Gb RAM, Radeon X1600XT, Windows XP x64 Edition.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список недочётов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Физика! Почему так плохо с интерактивностью? Ведь движок у игры неплох по этой части! Ящики, бочки, бутылки - всё это очень хорошо подвержено физическим законам... А некоторые ящики и бутылки даже разбиваются. Правда лишь в некоторых участках игры... Ведь могли бы натравить физику на всё! Почему, например, в локации &amp;quot;Кордон&amp;quot; в здании блокпоста стулья падают и двигаются по всем физическим законам и, в то же время, в здании, что при выходе из локации стул словно к полу прибили. Почему я не могу всё это покидать и разрушить в конце концов?!?! Хочу разбивать лампочки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Респауны бандюков и мутантов. Я не против этого. Пусть зона живёт всегда, но... Чуть погодя. Пусть бандюки и мутанты респаунятся, но, скажем, через сутки-двое. А-то слишком уж быстро возрождаются &amp;quot;пацаны&amp;quot; - неуспел зачистить территорию, как уже ломятся новые эту территорию отбивать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) DirectX9. Графика с полным динамическим освещением просто КЛАСС! Но, товарищи разработчики, нельзя ли хоть немного оптимизировать этот тип рендера? Уж слишком игра нагружает процессор в таком режиме!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Искуственный интелект НПС. Неоднозначная ситуация... Иногда я просто восхищаюсь ИИ противников! Скажем, в бою с военными эти, гады, отсупают, обходят с тыла, окружают... Просто супер! Получаешь истинное наслаждение от боя с таким противником! А иногда НПС совершают ну просто идиотские поступки! Как-то ходят &amp;quot;паровозиком&amp;quot;, утуляются носом в стену, бывает через стены валят! И болезнь всех НПС - сами валятся в костёр! Научите их обходить аномалии! Выдайте болты, а лучше детекторы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) С чего это вдруг я могу брать предметы сквозь стены и закрытые двери? Вот подходишь, бывало к шкафчику на Х18, и сразу написано что в нём лежит! Так и сразу можно оный предмет и взять даже не открывая шкаф! Неприятна мелочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) DirectX8. Отличный рендер! Картинка не хуже чем в Half-Life 2, а скорость даже на старых машинах - СУПЕР! Но есть некоторые ограхи! Например некоторые предметы лежащие на полу не подсвечиваются. То есть - иду я , скажем, по тёмному коридору с включённым фонарём, а на полу валяется куча разбросанных бумаг. Я на них фонарём, ну почитать захотелось, а свет вроде сквозь них проходит! То есть пол подсвечивается, а листы бумаги как были тёмными так и остались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Аномалии! Ну уж слишком заметны! Пользы от болтов никакой! Просьба сделать эфект расскалённого воздуха поменьше...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Нехватает автомобиля... Ну оставили бы хоть одну труднодобываемую машину! Как в Fallout 2! Пусть даже и пользы от неё никакой не было бы, но всё же... Багажник - штука полезная! К тому же вы зря, что ли канистры с бензином и баллоны с газом по локациям пораскидывали! Кстати во дворе блокпоста на &amp;quot;Кордоне&amp;quot; стоит красивенький и не ржавый УАЗик! Хочу ездить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Товарищи разработчики! Сделайте пожалуйста поддержку двухядерных процессоров! С такими аппетитами, как у игры возникают при использовании DirectX9, этой поддержки реально не хватает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Дайте возможность чинить стволы и броню!!! Хоть и за бешенное колличество денег, но дайте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Дайте SDK!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь о том, что исправил патч в игре:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Реально оживился A-Life. Сталкеры боллее активно теперь передвигаются по локациям и находят неприятности на свою задницу! Мир стал живее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Деньги теперь имеют значение! Броня за 30000 рублей, которая к тому же изнашивается и теряет свои характеристики с каждым новым боем - это вам не шутки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Игра стала реально работать стабильнее! Ни одного вылета после установки патча!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Многочисленные правки сетевой игры. Никаких проблем с игрой по сети сейчас я не наблюдаю! Всё ОК. В непатченую версию по сети я не играл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы к разработчикам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Влияет ли использование 64х разрядных процессоров и соответствующих ОС на производительность игры? В какой степени и в какую сторону (положительно или отрицательно)?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Когда ждать следующего патча?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо GSC за отличную игру!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 00:00:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение - Аномалии и артефакты</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Предложение - Аномалии и артефакты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может авторы уже и реализовали все это, но все же тут &amp;quot;копилка идей и предложений&amp;quot; а, что придумали и уже реализовали авторы я не знаю...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Аномалия. Хорошо бы была аномалия из которой нет выхода, но нет и мгновенной смерти, что нить вроде аномалии планеты Тарта у Головачева. Где транспортер не мог выехать из определенной зоны. Его там разворачивало на 180 по всем плоскостям. Фишка в чем, чтобы игрок сам понял, что пора ему сейф заюзать.&lt;br /&gt;Смысл? А чтобы не было такого что от аномалии можно либо уклониться либо сдохнуть. Третий вариант нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Аномалия с изменяющимися законами физики и константами. Например попадаешь в зону аномалии без явных переходов. И через некоторове время замечаешь. Что:&lt;br /&gt;1. Брошенный на землю камень висит в воздухе.&lt;br /&gt;2. Спичка не загорается от трения.&lt;br /&gt;3. Порох не воспламеняется и пистолет не стреляет.&lt;br /&gt;4. Ветер дует снизу вверх из асфальта.&lt;br /&gt;5. Звуки шагов слышни не там где наступил на землю.&lt;br /&gt;А в эпицентре этой аномалии уже поджидала бы смерть. Т.е. нарастание отклонений привычных параметров было бы так высоко, что сердце останавливается и так далее.&lt;br /&gt;Смысл. Повышенная внимательность игрока к окружающему миру. Отсутствие привязки к мощности компа. Ведь всякие там дрожжания воздуха, искажения и т.д. и т.п. реализуются за счет видеокарты. А в этом случае это не существенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Аномалия в которой все объекты а не окружающий мир меняют свои свойства.&lt;br /&gt;Пластмасса начинает испускать жесткое гамма излучение и увеличивает вес согласно весу например урана. Металлические предметы меняют свойства и становяться другими. Забавно если скажем кусок стали превращается в кусок индия и начинает таять от тепла руки. Что тогда станет с автоматом?&lt;br /&gt;Точно так же чтобы при углублении в эпицентр наступала бы смерть и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Аномалия повшенной с ускоренным ходом времени для неодушевленных предметов. Заходишь и все твое оружие начинает ржаветь, одежда рваться и тлеть и так далее. Можно конечно сделать и для одушевленных....гы, но это уже тога смертельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Аномалия с повышенной биологической активностью окружающего пространства. Например микроорганизмы на одежде начинали бы стремительно плодиться. Все бы мгновенно зарастало мхом, лишаями. Еда бы портилась прям на глазах. Порезы и ссдаины причиняли бы боль и вели к смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;по аномалиями продолжение наверное следует....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Подшипники приобретающие свойства однополярных магнитов, отталкивающихся от всего. Магнитное поле которых нельзя было бы сдавить ничем. А ученые бы применяли эти штуки в целях бурения, заменителях колес у машин, ну и так далее.&lt;br /&gt;2. Пуговицы испускающие плотные пучки ультрафиолетового и других излучений присущих солнечному свету пропущенному сквозь атмосверу Земли. Их бы применяли как облучатели для солнечных батарей для подпитки разных элементов использующих солнечную энергию.&lt;br /&gt;3. Кирпич, но обладающий свойствами причиняющими сильные головные боли, тому, кто его коснулся и после этого решил удалиться на расстояние больше 100 метров. ЧТобы голова пеерставала болеть только когда человек с ним рядом. Тоже была бы фишка для искателей.&lt;br /&gt;(В целом чтобы не все артефакты были бы безобидны для того, что их нашел. Чтобы было место неизведанному и необъянимому и неподвластному для СТАЛКЕРА)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;млин, чего то мне мое сообщение не дают отредактировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Аномалия. Из разряда прикольных. Все объекты попадающие в аномалию, меняют произволно размер. Причем аномалия состоит из множества зон, в которых свойства меняются в разные стороны. Проявления. Увеличение отдельных частей тела, оружия, амуниции и так далее. Причем если оружие увеличено увеличивается и сила выстрела, и размер пули. Чтобы эту аномалию можно было использовать себе на пользу. Снести башню монстру огромной пулей и так далее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 23:57:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>все MOD-ы</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Мод текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R.&#039;а&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия - 0.6.1 (Final)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Описание:&lt;br /&gt;* Для всего изменённого оружия изменены иконки в инвентаре.&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для ружья Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для ружья Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для SIG 550 (Коричневый пластик)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для пистолета Walter P99 (логотипы)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для гранотомёта РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для Ножа (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки &amp;quot;biohazard&amp;quot; на лезвии и рукоятке)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для АКС-74У (деревянные вставки)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для ОЦ-14&amp;quot;Гроза&amp;quot; (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для ВСС &amp;quot;Винторез&amp;quot; / АС &amp;quot;Вал&amp;quot; (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для винтовки СВД (деревянный приклад, деревянное ложе)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для пистолета ПМ (тёмно-бордовая рукоятка)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для пистолета ПБ (тёмно-бордовая рукоятка)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для пистолета Форт-12 (наградной вариант)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для пистолета Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для пистолета Desert Eagle (более тёмный корпус)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для пистолета Colt (наградной вариант 2001г, вставки под &amp;quot;слоновую кость&amp;quot;&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе)&lt;br /&gt;* Изменённая текстура для LR300 (Зелёные элементы на корпусе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__________________________________________________________________&lt;br /&gt;2) История изменений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v. 0.6.1&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)&lt;br /&gt;* небольшой фикс текстуры Franchi SPAS 12 (отсутствовал камуфляж в некоторых местах)&lt;br /&gt;* небольшой фикс текстуры Winchester 1300 (более тёмный пластик и зеленоватый ствол)&lt;br /&gt;* небольшой фикс текстуры Colt&#039;а - final&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v. 0.6&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура&lt;br /&gt;* исправлена текстура СВУ-А (белее тёмные пятна камуфляжа)&lt;br /&gt;* небольшой фикс текстуры Colt&#039;а&lt;br /&gt;* обновлены иконки в инвентаре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v. 0.5а&lt;br /&gt;добавлены изменённые иконки оружия в инвентаре&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Walter P99 (логотипы)&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Sig 550 (коричневый пластик)&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)&lt;br /&gt;* небольшие фиксы АКСУ, АКС-74, ОЦ-14&amp;quot;Гроза&amp;quot;&lt;br /&gt;* небольшие фиксы Enfield L85, LR300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v. 0.4а&lt;br /&gt;добавлен мод &amp;quot;Автоматическая Beretta&amp;quot; (см. &amp;quot;beretta auto.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура LR300 (Зелёные элементы на корпусе, логотип &amp;quot;радиоактивно&amp;quot;&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Colt (наградной вариант 2001г, вставки под &amp;quot;слоновую кость&amp;quot;&lt;br /&gt;* исправлена текстура Enfield L85&lt;br /&gt;* небольшие фиксы HK MP5, АКСУ, АКС-74, ОЦ-14&amp;quot;Гроза&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v. 0.3&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе, надпись NATO и логотип &amp;quot;радиоактивно&amp;quot;&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Desert Eagle (более тёмный корпус)&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура Форт-12 (наградной вариант)&lt;br /&gt;* исправлена текстура ВСС &amp;quot;Винторез&amp;quot; / АС &amp;quot;Вал&amp;quot; (надпись STALKER закрывалась переводчиком огня, рукоятка Вал более светлая, добавлены бамп-карты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v. 0.2a&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура ПМ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип &amp;quot;радиоактивно&amp;quot;&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура ПБ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип &amp;quot;радиоактивно&amp;quot;&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура СВД (деревянный приклад, деревянное ложе, логотипы &amp;quot;радиоактивно&amp;quot;&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура ВСС &amp;quot;Винторез&amp;quot; / АС &amp;quot;Вал&amp;quot; (изменённые магазин, надпись STALKER)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v. 0.2&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура АКСУ (деревянные вставки, 2 логотипа &amp;quot;радиоактивно&amp;quot;&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)&lt;br /&gt;добавлена изменённая текстура ОЦ-14&amp;quot;Гроза&amp;quot; (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))&lt;br /&gt;* переделана текстура ножа (более тёмное лезвие, значки &amp;quot;biohazard&amp;quot; на лезвии и рукоятке)&lt;br /&gt;* переделана текстура HK MP5 (добавлены логотипы HK)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v. 0.1а&lt;br /&gt;новая текстура для ножа (рукоять с кроваво-красной вставкой и эффектом поржавелости на лезвии)&lt;br /&gt;новая текстура для автомата HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____________________________&lt;br /&gt;3) Мод заменяет следующие файлы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamedatatexturesuiui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_knife.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_mp5.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_ak74.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_ak74_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_ak74_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_aksu.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_aksu_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_aksu_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_groza.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_groza_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_groza_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_pm.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_pm_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_pm_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_pb.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_pb_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_pb_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_svd.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_vss.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_vss_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_vss_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_fort.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_fort_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_fort_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_l85.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_beretta.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_beretta_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_lr300_banan.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_colt.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_colt_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_colt_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_sig550.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_rpg-7.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_walter99.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_svu-a.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_svu-a_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_svu-a_bump#.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_winchester1300.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_spas12.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_usp.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_usp_bump.dds&lt;br /&gt;gamedatatextureswpnwpn_usp_bump#.dds&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____________________________&lt;br /&gt;4) Известные проблемы:&lt;br /&gt;- Не совместим с модами меняющими файл иконок в инвентаре gamedatatexturesuiui_icon_equipment.dds&lt;br /&gt;____________________________&lt;br /&gt;5) Установка:&lt;br /&gt;скопировать папку gamedata в каталог с установленной игрой&lt;br /&gt;подтвердить перезапись файлов при копировании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____________________________&lt;br /&gt;6) Удаление:&lt;br /&gt;Удалить файлы указанные в п.2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_____________________________&lt;br /&gt;7)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;формат .7z,&lt;br /&gt;вес - 9.8 mb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка для скачивания файла: - Версия 0.6.1 - &lt;a href=&quot;http://www.sendspace.com/file/peyvet&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sendspace.com/file/peyvet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. sanex a-life mod v 1.0&lt;br /&gt;Итак... Первая релизная версия мода!!! В моде отключены некоторые гулаги для: 1.Кордон - все животные, 1-2 сталкера в стартовой деревне,&lt;br /&gt;несколько гулагов для бандитов на АТП, несколько военных под мостом; 2. Свалка - все животные, несколько человек из отрюда долга, бандиты;&lt;br /&gt;3. Тёмная долина - все монстры, бандиты, сталкеры.. (оговорюсь... В тёмной долине я убрал гулаг оффлайна, это хначит, что там сразуже будут&lt;br /&gt;ходить военные.. Бандиты воюют и с военными и с тобой, и с другими сталкерами.) 4. Агропром - только животные..&lt;br /&gt;установка.. Скопировать в папку с игрой. Для работы мода нужно начать новую игру!!! Для любой версии. Если видите в моде баг, то пишите на&lt;br /&gt;оффициальном форуме в разделе моды, в соответствующей теме, или на моём сайте sanex.ucoz.ru на форуме, или к коментраиям даннного мода...&lt;br /&gt;автор: SANEX&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sanex.ucoz.ru/load/2-1-0-27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sanex.ucoz.ru/load/2-1-0-27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ALL ARMOR DJEKMAN MOD&lt;br /&gt;Автор: DJekman&lt;br /&gt;Краткое описание:&lt;br /&gt;Мод дополняет стандартный набор костюмов.&lt;br /&gt;Добавляет описание, характеристики и полный набор иконок для:&lt;br /&gt;1) 6 экзоскелетов: наемник, долг, свобода, монолит, поврежденный и первый прототип мк1.&lt;br /&gt;2) 3 научных: Свобода, наемник, монолит.&lt;br /&gt;3) комбезы военных сталкеров: Скат 9 (зеленый ) и Скат 9М (штурмовой черный)&lt;br /&gt;4) Два Бандитских плаща (черный и коричневый)&lt;br /&gt;5) простой армейский бронежилет&lt;br /&gt;Все костюмы распределены по соответствующим торговцам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исправил глюк при изменении видеорежима.&lt;br /&gt;English and russian version&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://webfile.ru/1417971&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://webfile.ru/1417971&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. M_BCCF_Full v1.2 by LLSNeitrino&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мод полностью (включая описания и изображения) воcстанавливает&lt;br /&gt;урезанных монстров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v1.2..............................&lt;br /&gt;- Интегрированы восстановленные монстры во все локации.&lt;br /&gt;- Увеличено количество старых монстров.&lt;br /&gt;- Исправлен вывод статистики убийства кошек.&lt;br /&gt;- Сбалансирован урон восстановленных монстров.&lt;br /&gt;- Сбалансирован обзор восстановленных монстров.&lt;br /&gt;- Респаун установлен от 12 до 24 часов.&lt;br /&gt;- Исправлены баги с тушканчиками.&lt;br /&gt;- Исправлены отношения между монстрами и монстрами.&lt;br /&gt;- Исправлены отношения между монстрами, сталкерами и т.д.&lt;br /&gt;- Обновлено описание и изображения восстановленных монстров.&lt;br /&gt;- Добавлена рука зомби и бюрера.&lt;br /&gt;- Исправлены прочие мелкие баги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v1.1..............................&lt;br /&gt;Восстановлены :&lt;br /&gt;- Зомби гражданский (zombie_weak, zombie_normal).&lt;br /&gt;- Зомби гражданский-призрак (zombie_strong).&lt;br /&gt;- Исправлены баги с выводом статистики убийств (статистика кошек&lt;br /&gt;не исправлена (в разработке)).&lt;br /&gt;- Исправлены прочие мелкие баги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;v1.0..............................&lt;br /&gt;Восстановлены:&lt;br /&gt;- Бюрер (burer_weak), Кошка (cat_weak), Химера (chimera_weak),&lt;br /&gt;- Излом (fracture_weak).&lt;br /&gt;- Исключены баги с вылетами и инвентарем монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!! Устанавливать строго после всех остальных модов !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!! Мод сделан для версии 1.0002, на остальных не тестировался !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life&lt;br /&gt;(M_BCCF_Full 1.2 устанавливать поверх A-Life) !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней&lt;br /&gt;(M_BCCF_Full 1.2 устанавливать поверх установленых модов) !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка: скопировать папку gamedata в директорию игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifolder.ru/1982724&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ifolder.ru/1982724&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://slil.ru/24356124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://slil.ru/24356124&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://data.cod.ru/970489290&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://data.cod.ru/970489290&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще: Крутизна новых монстров осталасть от разработчиков игры. Для самостоятельной интеграции пользуйтесть прогой xrSpawner v0.12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. re_Vision spiderman mod V.02 (для обновления 1.003)&lt;br /&gt;Изменения, сделанные в моде, делают необходимым носить с собой больше оружия, т.к. поражающая способность сильно зависит от расстояний.&lt;br /&gt;Поэтому увеличина &amp;quot;таскающая способность персонажа&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея мода:&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Создание комплексного мода с учетом качества оружия на расстояниях, секций попадания (голова, тело)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Принцип - разные виды боя - разные типы оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Например, ПМ при прицельном расстоянии в 25 м. обладает большой убойной силой и величиной удара в ближнем бою.&lt;br /&gt;СВД незаменим в дальнем выцеливании. АК - универсальное оружие, каким и должно быть )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в части оружия:&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Все оружие имеет меньше шансов дать осечку&lt;br /&gt;2.Изменены параметры скорострельности, веса и точности в соответствии с книгой &amp;quot;1000 образцов стрелкового оружия&amp;quot;&lt;br /&gt;3.Изменена точность прицеливания (некоторые стволы имеют заниженую дисперсию, некоторые наоборот) - сделано из-за несоответствия случайностей при&lt;br /&gt;стрельбе, например из СВД.&lt;br /&gt;4. Изменена дальность поражения для основных видов оружия. (Например ПМ не стреляет дальше 50м, АК - 500м)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в части персонажа&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Персонаж бегает с 250 кг, не устает, мало хочет есть.&lt;br /&gt;2. Сделано бессмысленным двойное приседание. Логика такая: при обычной ходьбе нам параллельно как передвигаться,&lt;br /&gt;а превращаться в инвалида с ограниченными возможностями в бою глупо.&lt;br /&gt;3. В положении &amp;quot;постоянно в присяди&amp;quot; игрок перемещается с нормальной скоростью и не теряет параметры точности.&lt;br /&gt;Это не значит, что в движении точность такая же. Это значит, что не надо прыгать &amp;quot;вверх-вниз&amp;quot;, чтобы точно прицелиться.&lt;br /&gt;4 Убран эффект увеличения при наведении правой кнопкой, теперь можно не чувствовать себя ходячим биноклем&lt;br /&gt;5. Общая идея боя - постоянно в присяди, доп. кнопкой ложимся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим &amp;quot;Человек паук&amp;quot;&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;br /&gt;Игрок может прыгнуть очень высоко, например запросто перепрыгнуть через забор.&lt;br /&gt;Идея была в том, что в реальности мы можем забраться практически везде, куда захочется.&lt;br /&gt;Кто не перелезет кирпичную стену, или не притащит ящик, чтобы с него вскарабкаться куда следует?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения параметров повреждений&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в область лица, глаза - гарантирует смерть.&lt;br /&gt;___________________________________________________________&lt;br /&gt;Скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.livio.ru/rvm.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.livio.ru/rvm.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Мод 10_артефактов_на_поясе под русский S.T.A.L.K.E.R v 1.0001&lt;br /&gt;Автор:Кeha&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делает: увеличивает число слотов под Артефакты до 10шт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка: скопировать содержимое в корень игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания: Мод может конфликтовать с другими модами, если они изменяют файлы inventory_new.xml и system.ltx&lt;br /&gt;----------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamedata&lt;br /&gt;`---config&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|-----ui&lt;br /&gt;| `------ inventory_new.xml&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;`----- system.ltx&lt;br /&gt;----------------------------------------------&lt;br /&gt;Если требуется совместить данный мод с конфликтующим модом, опытный юзер может вмонтировать его ручками:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) В system.ltx изменяем только параметр max_belt с 5 на 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) В inventory_new.xml изменены параметры слотовой сетки ремня - dragdrop_belt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А конкретно изменены координаты ее расположения(x y), ее размеры (width height), размеры одной ее ячейки(cell_width cell_height), число строк и столбцов в ней(rows_num cols_num)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е строки&lt;br /&gt;&amp;lt;dragdrop_belt x=&amp;quot;645&amp;quot; y=&amp;quot;136&amp;quot; width=&amp;quot;410&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;cell_width = &amp;quot;60&amp;quot; cell_height=&amp;quot;60&amp;quot; rows_num=&amp;quot;1&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;заменены строками&lt;br /&gt;&amp;lt;dragdrop_belt x=&amp;quot;590&amp;quot; y=&amp;quot;118&amp;quot; width=&amp;quot;410&amp;quot; height=&amp;quot;104&amp;quot;&lt;br /&gt;cell_width = &amp;quot;52&amp;quot; cell_height=&amp;quot;52&amp;quot; rows_num=&amp;quot;2&amp;quot; cols_num=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;что соответствует 10 секциям под артефакты, плюс выравнивание измененной слотовой сетки относительно багграундной текстуры.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml можно получить 12,14,16 и более секций под артефакты на поясе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://slil.ru/24199698&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://slil.ru/24199698&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Мод eXtreme 13 v 1.4 для 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор - belkien&lt;br /&gt;Мод Х-13 призван вернуть Сталкеру более правдоподобный вид.&lt;br /&gt;- Враги не увидят вас затылком за 200 метров и не пристрелят в глаз ночью из пистолета первым выстрелом, можно незаметно подкрасться сзади.&lt;br /&gt;- Враги больше не обладают способностью бить за 1000 метров белке в глаз. Добавлен шанс паники противника.&lt;br /&gt;- Подработаны бочки и канистры с бензином, их можно класть в инвентарь и выкладывать (в инвентаре они отображаются в виде брони).&lt;br /&gt;- Убойная сила дробовика эффектно отбрасывает бездыханное тело врага на несколько метров.&lt;br /&gt;- Выстрел по взрывоопасной бочке заставляет ее далеко улетать метров на 50 и весело взрываться.&lt;br /&gt;- Больше вам не понадобятся ключи от дверей - их можно смело открывать выстрелом из дробовика (для примера - кодовые двери в Х-16).&lt;br /&gt;- Подработаны звуки.&lt;br /&gt;- Кровосос не будет выдавать свое присутствие, он ведь охотник. Вместо этого леденящие души крики заставит ваше сердце не раз облиться кровью. Играть только ночью и в наушниках!&lt;br /&gt;Также зона преобразилась, ее голос стал более разнообразен, привнося таким образом в игру больше атмосферности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое в 1.4&lt;br /&gt;- изменены звуки кровососа, воя собак&lt;br /&gt;- значительно расширен список звуков зоны проигрываемых случайно&lt;br /&gt;- мод темные ночи снова внедрен, исправлено позеленение неба после 19:00&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое в 1.3&lt;br /&gt;-добавлено описание&lt;br /&gt;- выкинут мод темные ночи из-за неликвидности&lt;br /&gt;- параметры кровопускания изменены на стандартные, слишком быстро враги погибали&lt;br /&gt;- убран убийственный отброс дробовиков, он сильно тормозил систему, сделано как раньше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое в 1.2:&lt;br /&gt;- добавлено больше крови и паника людей&lt;br /&gt;- мод обзавелся инсталлятором&lt;br /&gt;- дробовики стали отбрасывать еще больше (проверял на сталкерах-новичках)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&amp;amp;d_op=viewtheoned&amp;amp;lid=51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalkerin.gameru.net/modules.php &amp;#8230; amp;lid=51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 23:48:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс – превью игры STALKER Clear Sky (Сталкер Чистое небо)</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (БаР100РеНгЕн)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 23:38:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>s.t.a.l.k.e.r.</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R.-ЭТО ОФИГЕННАЯ ИГРУШКА!!!ОСОБЕННО МНЕ НРАВИТСЯ СТАЛКЕР:ЧИСТОЕ НЕБО))) :glasses:&amp;#160; :glasses:&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (МаКуШкА)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 03:53:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</title>
			<link>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;прикольно!!надобы проверить))) :cool:&amp;#160; :cool:&amp;#160; :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (МаКуШкА)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 03:48:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://prostalker.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
